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Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
2024年9月30日 · 22:14
庄明浩从投资人视角再谈《黑神话:悟空》,拆解其成功背后的行业逻辑与创新。他用非洲卖鞋的经典营销案例类比中国单机市场的潜力,强调冯骥团队“踏上取经路比抵达灵山更重要”的愿景。通过工业化数据(六年开发、1400人参与、2万音效)和首月2000万销量对游戏产业的拉动,论证正确的人、创新产品、强力执行与庞在需求如何交汇。最后以游戏科学对热爱的执着收尾,指出内容行业的核心仍是那份注入了灵魂的激情。

Vol.11 “游戏,早该管管了”,是吗?
2023年12月29日 · 24:02
庄明浩回顾了2023年12月22日《网络游戏管理办法(征求意见稿)》发布后一周内的行业震荡与市场反转,分析了第18条等关键条款对每日登录、首充、连续充值等运营模式的冲击,并对比了直播行业类似监管的过往。他探讨了玩家群体意见的分化,以及游戏行业需要重新赢得玩家信任的问题。