在 屠龙之术 中提及的公司。
Vol.34 为什么《黑神话:悟空》不会出现在大公司?---with萧墨
2024年9月9日 · 59:32
庄明浩与萧墨从《黑神话:悟空》的细节切入,分析这款现象级买断制游戏为何只能诞生于独立工作室而非大厂。他们指出游戏科学团队的“恶趣味”和“憋不住”的创作冲动是核心驱动力,而大公司内部透明的人力定价与KPI考核机制天然抑制高风险创意,即便腾讯以极低姿态投资、字节给足“耐心”也难复制。对话还触及买断制商业模式的非性感本质、AI工具对顶级工艺的无力支撑,以及游戏行业“乐见其成”的生态共识。