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Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
2024年9月30日 · 22:14
庄明浩从投资人视角再谈《黑神话:悟空》,拆解其成功背后的行业逻辑与创新。他用非洲卖鞋的经典营销案例类比中国单机市场的潜力,强调冯骥团队“踏上取经路比抵达灵山更重要”的愿景。通过工业化数据(六年开发、1400人参与、2万音效)和首月2000万销量对游戏产业的拉动,论证正确的人、创新产品、强力执行与庞在需求如何交汇。最后以游戏科学对热爱的执着收尾,指出内容行业的核心仍是那份注入了灵魂的激情。

Vol.34 为什么《黑神话:悟空》不会出现在大公司?---with萧墨
2024年9月9日 · 59:32
庄明浩与萧墨从《黑神话:悟空》的细节切入,分析这款现象级买断制游戏为何只能诞生于独立工作室而非大厂。他们指出游戏科学团队的“恶趣味”和“憋不住”的创作冲动是核心驱动力,而大公司内部透明的人力定价与KPI考核机制天然抑制高风险创意,即便腾讯以极低姿态投资、字节给足“耐心”也难复制。对话还触及买断制商业模式的非性感本质、AI工具对顶级工艺的无力支撑,以及游戏行业“乐见其成”的生态共识。

Vol.29 《黑神话:悟空》能带来游戏投资热吗?不能---with 阑夕/祝佳音
2024年8月22日 · 1:38:49
庄明浩与阑夕、祝佳音围绕《黑神话:悟空》讨论其行业意义与投资前景。三位一致认为游戏是奇迹但难复制,短期内不会带动3A创业投资热;项目管理、文化表达和工程能力才是关键。阑夕指出大厂不敢轻易涉足买断制,祝佳音强调其作为种子将影响下一代开发者。庄明浩补充游戏科学一路幸运,行业仍处资本寒冬。