在 屠龙之术 中提及的产品。

AI抢走内存,K型消费下我们还要做硬件吗?---串台开始连接 LinkStart
2026年7月22日 · 43:28
庄明浩与怒喵创始人李楠、极客公园作者Alan从苹果Mac涨价谈起,核心判断是AI数据中心对HBM高带宽存储的虹吸效应推高消费存储价格,手机行业销量两位数下滑、换机周期近四年,市场迅速K型化,中端机死在中间,双十一能原价买到就算好事。李楠提出手机厂商靠官方换电池锁定活跃用户,语音交互在97%精度下将陡峭替代GUI,他所在怒喵今年会推出键盘集成阵列麦克风产品;Alan则用自己花了两年做AI吉他的经历说明纯互联网公司做硬件要面对元器件涨价、海峡局势等全链条压力,而任天堂靠垃圾硬件和顶级软件活得最爽。庄明浩补充认为AI Phone是被内存涨价强行催熟的概念,手机大厂正在下场抢小厂饭碗,Google IO发布的AI键盘和widget原本是Nothing的活;红米K90发布次日雷军发300元优惠券,折射性价比品牌在炮火最前线的压力,未来需靠Linux底层优化和内存压缩在软件上压榨性能。他们还聊到豆包专业版选择海外成熟的生产力工具付费路线而非情感陪伴创新,VC圈正玩‘不看牌先下盲注’的融资游戏,深圳供应链加AI代码辅助让一个人做硬件并在Kickstarter众筹发货成为现实,李楠认为小公司最不怕市场持续变化。庄明浩判断半导体原厂重心全面转向B端数据中心,美光已砍掉ToC业务,美国十年前的对华封锁造成垄断和超额利润,这轮周期要打到2030年,全球消费者一起买单,建议想买的消费电子应买尽买、别等折扣。

Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
2024年9月30日 · 22:14
庄明浩从投资人视角再谈《黑神话:悟空》,拆解其成功背后的行业逻辑与创新。他用非洲卖鞋的经典营销案例类比中国单机市场的潜力,强调冯骥团队“踏上取经路比抵达灵山更重要”的愿景。通过工业化数据(六年开发、1400人参与、2万音效)和首月2000万销量对游戏产业的拉动,论证正确的人、创新产品、强力执行与庞在需求如何交汇。最后以游戏科学对热爱的执着收尾,指出内容行业的核心仍是那份注入了灵魂的激情。

Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角
2024年6月28日 · 42:02
庄明浩以行业观察者和投资人视角,梳理了游戏科学公司从《斗战神》团队出走、成立后推出《百将行》《战争艺术:赤潮》,到最终立项《黑神话:悟空》的十年历程,并分析了腾讯投资背后的行业逻辑与资本周期,最后回归游戏本身,希望玩家关注作品而非情怀。

Vol.07 流量还是内容?十问小程序短剧
2023年11月8日 · 41:55
庄明浩在本期节目中深入分析了小程序短剧的爆发逻辑,从中文在线连续涨停和番茄短剧登顶App Store切入,指出渠道与监管双红利是核心驱动力。他拆解了供给端的三要素(极致投流、网文IP、西安制作团队)与需求端的口红效应,并对比了《完蛋!我被美女包围了》的异同,最后质疑行业长期性,提出放弃宏大叙事、聚焦短期变现的无奈现实。
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