返回 屠龙之术在 屠龙之术 中提及的产品。

Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
2024年9月30日 · 22:14
庄明浩从投资人视角再谈《黑神话:悟空》,拆解其成功背后的行业逻辑与创新。他用非洲卖鞋的经典营销案例类比中国单机市场的潜力,强调冯骥团队“踏上取经路比抵达灵山更重要”的愿景。通过工业化数据(六年开发、1400人参与、2万音效)和首月2000万销量对游戏产业的拉动,论证正确的人、创新产品、强力执行与庞在需求如何交汇。最后以游戏科学对热爱的执着收尾,指出内容行业的核心仍是那份注入了灵魂的激情。

Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角
2024年6月28日 · 42:02
庄明浩以行业观察者和投资人视角,梳理了游戏科学公司从《斗战神》团队出走、成立后推出《百将行》《战争艺术:赤潮》,到最终立项《黑神话:悟空》的十年历程,并分析了腾讯投资背后的行业逻辑与资本周期,最后回归游戏本身,希望玩家关注作品而非情怀。

Vol.07 流量还是内容?十问小程序短剧
2023年11月8日 · 41:55
庄明浩在本期节目中深入分析了小程序短剧的爆发逻辑,从中文在线连续涨停和番茄短剧登顶App Store切入,指出渠道与监管双红利是核心驱动力。他拆解了供给端的三要素(极致投流、网文IP、西安制作团队)与需求端的口红效应,并对比了《完蛋!我被美女包围了》的异同,最后质疑行业长期性,提出放弃宏大叙事、聚焦短期变现的无奈现实。