返回 屠龙之术屠龙之术 中关于 游戏开发与产业 的单集。

Vol.77 我们在谈论AI游戏的时候,我们到底在谈论什么?
2025年11月26日 · 38:22
庄明浩在演讲中探讨了AI游戏的定义困境,指出短期内难以形成独立分类,当前更多是旧标签+微创新。他分析了米哈游、元象等有钱任性的厂商的尝试,以及AI社交/陪伴领域的全军覆没。投资方面,他提出只能看人,许多牛人靠背景融资,产品易见光死,但利息足以养活团队。

Vol.36 从《黑神话:悟空》到屠龙之术,聊聊行业、创新、投资
2024年9月30日 · 22:14
庄明浩从投资人视角再谈《黑神话:悟空》,拆解其成功背后的行业逻辑与创新。他用非洲卖鞋的经典营销案例类比中国单机市场的潜力,强调冯骥团队“踏上取经路比抵达灵山更重要”的愿景。通过工业化数据(六年开发、1400人参与、2万音效)和首月2000万销量对游戏产业的拉动,论证正确的人、创新产品、强力执行与庞在需求如何交汇。最后以游戏科学对热爱的执着收尾,指出内容行业的核心仍是那份注入了灵魂的激情。

Vol.34 为什么《黑神话:悟空》不会出现在大公司?---with萧墨
2024年9月9日 · 59:32
庄明浩与萧墨从《黑神话:悟空》的细节切入,分析这款现象级买断制游戏为何只能诞生于独立工作室而非大厂。他们指出游戏科学团队的“恶趣味”和“憋不住”的创作冲动是核心驱动力,而大公司内部透明的人力定价与KPI考核机制天然抑制高风险创意,即便腾讯以极低姿态投资、字节给足“耐心”也难复制。对话还触及买断制商业模式的非性感本质、AI工具对顶级工艺的无力支撑,以及游戏行业“乐见其成”的生态共识。

Vol.32 游戏投资人都去哪了?---with游戏茶馆王佳伦/投中网蒲凡
2024年9月2日 · 1:08:14
本期《屠龙之术》中,庄明浩与游戏茶馆王佳伦、投中网蒲凡探讨游戏投资人的去向。他们指出,过去十余年中国游戏投资成功项目全是“意外”,腾讯2020年引发的投资热潮已消退,如今财务投资人几乎消失。黑神话悟空虽成现象级爆款,但难以救活游戏投资赛道,因为买断制游戏本质非好生意;产业投资(如腾讯战略入股)仍活跃,但财务VC已基本离场。

Vol.29 《黑神话:悟空》能带来游戏投资热吗?不能---with 阑夕/祝佳音
2024年8月22日 · 1:38:49
庄明浩与阑夕、祝佳音围绕《黑神话:悟空》讨论其行业意义与投资前景。三位一致认为游戏是奇迹但难复制,短期内不会带动3A创业投资热;项目管理、文化表达和工程能力才是关键。阑夕指出大厂不敢轻易涉足买断制,祝佳音强调其作为种子将影响下一代开发者。庄明浩补充游戏科学一路幸运,行业仍处资本寒冬。

Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角
2024年6月28日 · 42:02
庄明浩以行业观察者和投资人视角,梳理了游戏科学公司从《斗战神》团队出走、成立后推出《百将行》《战争艺术:赤潮》,到最终立项《黑神话:悟空》的十年历程,并分析了腾讯投资背后的行业逻辑与资本周期,最后回归游戏本身,希望玩家关注作品而非情怀。

Vol.14 元梦之星VS蛋仔派对,腾讯与网易的派对游戏之争
2024年2月1日 · 44:13
本期节目聚焦腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》的派对游戏大战,主播庄明浩梳理了这场竞争的前因后果:从蛋仔凭借UGC生态和低龄用户覆盖逆袭,到腾讯因轻敌和内部项目迟缓迟至一年半后携14亿营销强攻元梦之星。他分析了双方首月数据、搜索指数趋势,并探讨了派对游戏的长期性、UGC壁垒是否真实、未成年人监管风险等核心问题,最后点出腾讯在字节和网易夹击下的艰难处境。

Vol.11 “游戏,早该管管了”,是吗?
2023年12月29日 · 24:02
庄明浩回顾了2023年12月22日《网络游戏管理办法(征求意见稿)》发布后一周内的行业震荡与市场反转,分析了第18条等关键条款对每日登录、首充、连续充值等运营模式的冲击,并对比了直播行业类似监管的过往。他探讨了玩家群体意见的分化,以及游戏行业需要重新赢得玩家信任的问题。

Vol.08 2023,苟且的元宇宙
2023年11月23日 · 28:47
庄明浩回顾2023年元宇宙“苟且”现状,指出元宇宙社交产品(如Bard、奇妙派对)全军覆没,游戏行业呈现降价、怀旧、加速趋势,以重返1999、小冰冰怀旧服、蛋仔派对等为例。他分析AI大模型公司(MiniMax、百川等)估值高涨但ToC应用活跃度不足,VR/AR仍处早期(Pico裁员、AR出货量低)。最终结论:告别宏大叙事,拥抱短周期小生意。