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说好的艺术家呢?--- AI时代,内容工业的三次死亡与创作者的重生
2026年6月24日 · 42:17
庄明浩从AI多模态进展切入,提出内容工业将经历素材、流程、版权三次死亡,并以可灵、Seedance等视频模型和红果短剧的数据为例,展示技术碾压下旧有流程和版权模式的崩塌。他引用AlphaGo与李世石的故事,强调技术碾压情怀,但最终落脚于人类剩下的品味、信任和决定,借重轻和Tango的漫画呼吁创作者在第四支柱中重建自身价值。

没有中间地带:大国AI博弈、效率碾压和白领的“恩格斯暂停”---串台大内
2026年5月8日 · 1:49:49
庄明浩与相征探讨了GPT-4的image2功能对设计行业的冲击,以及Manus收购案背后中美科技脱钩的深层矛盾。他们分析了AI短剧成本断崖式下降如何摧毁传统影视业,并指出白领岗位的“恩格斯暂停”可能持续数十年——Meta已在用“蒸馏员工”模式大规模裁员。最后以AlphaGo与Faker的故事隐喻个体在AI浪潮中的生存策略:唯有找到不可替代的表达与热爱才能建立正向循环。

Vol.43 “超越”总是发生在不经意间,2024年互联网小总结---with潘乱、阑夕、凤雅
2024年12月9日 · 1:17:14
2024年互联网行业出现多个“超越”:短剧市场超过电影、小游戏投放超过手游、直播流水接近游戏大盘。凤雅和潘乱解析了短剧从收费转向免费、中老年用户成为付费主力、字节跳动投放效率碾压创业公司等变化。豆包凭借字节增长团队碾压Kimi,百度文库借AI获得20亿年收入,拼好饭与闪购重塑外卖格局,快手日活破4亿成第三大产品。结论:移动互联网创业窗口收窄,但静水流深的格局变化仍在发生。